Přednášky

Aleš  Ulm

Aleš Ulm

Lead Technical Designer
Bohemia Interactive

Aleš Ulm je již dlouholetým tvůrcem počítačových her. Momentálně Lead Technical Designer projektu Engu, v jeho herní historii však najdeme i tituly jako Daemonica či Numen: Contest of Heroes. Pro fanoušky adventur je nejdůležitější jeho práce na Memento Mori, kde pracoval jako hlavní scénárista, což si posléze zopakoval i v pokračování Memento Mori 2: Guardians of Immortality.

Efekt sněhové koule: Jak z malých změn vznikají dobré hry

Udělat jednoduchou hru dnes může být velmi snadné. Udělat DOBROU jednu hru je ale těžší. Tajemství se často skrývá ve maličkostech. V této přednášce si ukážeme, jak důležité jsou právě zdánlivé detaily. Společně si v naší aplikaci engu ukážeme na triviální hře drobné designové změny, které ji pro hráče udělají mnohem lepší. Uvidíte, že k vytvoření dobré hry nepotřebujete obří tým, ale jen dobré nápady, cit pro detail a dobrý nástroj - v našem případě Engu.

Zpět na seznam