Program

> Přednášky
sobota / 17. 10.

Začátek: 11:30
Tato přednáška zkoumá, jak mohou herní studia budovat silnější marketing prostřednictvím spolupráce se značkami, organizacemi a komunitami mimo herní průmysl. Zatímco mnoho společností považuje toto know-how za důvěrné, mezioborová partnerství mají sílu otevírat přístup k novým publikům, posilovat pozicování značky a činit vývoj her srozumitelnějším a přitažlivějším pro mainstream.
Hry soutěží na přesyceném trhu, který je utvářen nejen novými tituly, ale také zlevněnými staršími hrami. Marketing se proto nemůže spoléhat pouze na oslovování stávajících hráčů. Mezioborové spolupráce nabízejí způsob, jak se odlišit, vytvořit kulturní relevanci a propojit hry s lidmi, kteří by si jich jinak nikdy nevšimli.
Začátek: 12:30
Co obnáší a jak probíhá tvorba autorské deskové hry? Jak vypadá cesta takové hry na světový trh? A jak na ten český?
Začátek: 13:30

Jak vzniká hra během několika let vývoje? Podíváme se na rané prototypy, první grafické styly, zahozené mechaniky i příběhové změny, které formovaly podobu adventury Hubert. Přednáška nabídne upřímný pohled na rozhodnutí, omyly i kompromisy, které stojí za vznikem nezávislé hry

Začátek: 14:30
Dokážou děti vytvořit vlastní videohru? Ano! A často vás překvapí, co všechno zvládnou.
Na této přednášce ukážu hry, které vytvořily děti z kroužku vývoje her, a přiblížím, jak probíhá cesta od prvního nápadu až k hotové hře. Dozvíte se, jak děti motivovat k vlastní tvorbě, proč používáme herní engine Godot a co se při vývoji her skutečně učí.
Řeč bude také o tom, jaké možnosti dnes mají děti, které chtějí začít tvořit vlastní hry – od Scratche přes Minecraft, Roblox nebo Fortnite Editor až po profesionální nástroje.
Pokud máte doma malého hráče nebo budoucího tvůrce, přijďte se podívat, že s vývojem her lze začít mnohem dříve, než si většina lidí myslí.
Začátek: 15:30
Dá se hraním her vydělávat? Ano - ale je to větší dobrodružství, než si myslíš! Přijď zjistit, jak vypadá práce herního testera a proč nestačí jen hrát, ale hlavně přemýšlet, zkoumat a hledat chyby. Během přednášky se společně podíváme na to, co je to „bug“, jak vzniká a jak ho testeři odhalují.
Ukážeme si zábavné i podivné chyby, které se ve hrách mohou objevit, a vysvětlíme si, jak probíhá testování v reálném vývoji her.
Celé to pojmeme jako dobrodružství - stanete se lovci bugů, kteří pomáhají zachránit hru před chybami.
Přednáška je vhodná pro začátečníky a všechny, kdo mají rádi hry. Možná na konci zjistíš, že právě ty máš talent stát se herním testerem!
Začátek: 16:30
Nabídnu pohled z druhé strany náboru v GIANTS Software a podělím se o praktické zkušenosti. Podíváme se na to, co můžete udělat ještě před první přihláškou, jak zaujmout i bez let zkušeností a proč ani odmítnutí nemusí znamenat Game Over.


GameDev Area Meetup #81

Od 17:30 probíha říjnový speciální "Game Dev Area Meetup #81" na téma - Jak vdechnout emoce do cutscén

Začátek: 18:00

What makes a game cutscene unforgettable? It’s not just graphical perfection, but above all the ability to evoke genuine emotions in players. In this panel discussion, we’ll focus on the practical aspects of crafting a scene so that the narrative moment hits its mark.
The panel discussion is part of the evening GDA Meetup. Registration is required.

This session will be held in English.

Samotná přednáška začíná v 18:00, pro účast na meetupu se prosím registrujte. FB událost a více info

Novinkou letošního ročníku je Večerní hraní – některé z vystavených her si budete moci vyzkoušet i během večerního meetupu.

Registrace

> Konzultace
neděle 18.10.

Konzultace jsou bezplatné desetiminutové schůzky 1 na 1 s lidmi z herního vývoje, designu, artu, z akademické sféry i z náboru v herních studiích. Nechte si projít životopis a portfolio, zjistěte, co v nich recruiter hledá a jak vypadá náborový proces, nebo proberte studium a výzkum her a cestu do herní firmy. Stejně dobře můžete přijít s vlastním projektem, prototypem, financováním nebo prezentací hry.

Registrace

10:30–11:30
Konzultovat lze tvorbu her, návrh her, jaké to je být indie vývojář, k čemu je výzkum her, o čem je český herní ekosystém, jak se dostat do firmy, stojí za to být v inkubátorech, co když mám dobrý nápad, jak sehnat peníze na vývoj her, jak prezentovat, narrative design, writing, puzzle level design.

Mám za sebou různé tvůrčí projekty: hry (Last Train Home, Dark Train, Pushmania), knihy (4 scifi romány), hudbu (5+ CD), živé koncertování, stovky prezentací. Založil jsem několik herních neziskovek (MU Game Studies, Herní Klastr, Asociace herního vzdělávání) a podporuji herní ekosystém kde to jen jde. Učím na Masarykově univerzitě kurzy spojené s hrami - jak výzkum, tak návrh a vývoj.
11:30–12:30
Konzultovat lze kromě tvorby her a assetů také herní art, vizuální směřování, UX/UI a marketing herních projektů.

Jsem digitální a herní designer a zakladatel nezávislého herního studia polyperfect s.r.o. Specializuji se na herní art, UX/UI, animace a Unity, kde patřím mezi nejúspěšnější světové vydavatele na Unity Asset Store. Spolupracuji s herními studii a osobnostmi po celém světě a zároveň vedu ateliér Game Design na Univerzitě Tomáše Bati ve Zlíně.
12:30–13:30
Konzultovat lze svůj životopis, jeho strukturu a obsah, ale také to, jak lépe prezentovat své zkušenosti a zaujmout recruitera. Ráda s vámi proberu i obecně náborový proces a přípravu na hledání nové práce.

HR se v GIANTS Software věnuji už tři roky. Začínala jsem s focusem především na nábor 3D umělců, dnes mám na starosti kompletní nábor napříč firmou – od uměleckých a QA pozic přes programátory až po marketing a business role.
13:30–14:30
Kristýna Křížová je Senior HR Manager ve 2K Czech (dříve Illusion Softworks), studiu, které stojí za sérií Mafia. Vede kompletní HR agendu pro pobočky v Brně a Praze, se zaměřením na HR procesy, spolupráci s vedením a rozvoj lidí.

K dispozici na krátké konzultace na téma:

Jak přežít první rok v herním studiu – onboarding, očekávání a co je normální vs. co ne (crunch, feedback kultura, zorientování se)

Jak se dostat do gamedevu – pro studenty a začátečníky, co zvažují kariéru ve hrách, nejen na vývojářských pozicích

Jak u nás probíhá pohovor – co HR skutečně sleduje, jak se připravit, časté chyby uchazečů